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干货第二弹——带你爱上服务设计

发表时间:2022-07-14 14:09


原创 可一 求知联盟 2019-07-02 18:16


对于交互设计类学科——服务设计的见解

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设计来源于生活。

服务设计更加注重对于生活本真的关注和探究。

我的专业是交互设计,名字听起来很简单,但它包含了很多很多方面。

按设计流程来说,首先做前期调研、市场分析、企业和用户需求分析;随后针对调研结果和痛点分析来搭建产品结构,有了交互逻辑框架,就可以进行视觉层面设计了。

最后在产品投入运营过程中,不断给予测试、反馈和迭代升级。

按它所涉及的细分专业来看,它包括用户体验心理、服务设计等。

我在大三这一年,接触到了服务设计这门课程,由此便对它产生了极大地兴趣。

当我们渴望去了解服务设计这门学科,并且搜寻各种资料的时候,我们会看到各种各样的以故事形态展现出来的服务设计案例。

这就是研究服务设计这门学科的状态,也是我喜欢这门学科的原因。

我想从三个方面(定义、工具、案例)来谈谈服务设计。


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                                                Definition

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服务设计,是对于一项服务中所涉及的各类因素(包括人、人与人之间的沟通、环境和设施以及物品等)进行有效的组织和计划,从而提高用户体验和服务质量的设计活动。

(说定义很烦可是这一句总结真的是再凝练不过了!)

服务设计既可以是有形的(比如舒适的沙发),也可以是无形的(比如真挚的微笑);它将人与沟通、环境、行为、物料等相互融合,并将以人为本的理念贯穿于始终。


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                                         Method

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服务设计工具是展开研究的关键,用户体验地图+峰终定律是两个重要的设计方法。

①用户体验地图(experience map)也就是用户旅程图,是指用一种情景重现的方式来描述和研究一个用户享受某项服务或进行体验活动的整个过程,通过可视化、图形化的记录方式来分析这个场景中涉及到的时间地点、行为、触点、痛点、感受。

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如图

横轴是时间轴,表示一个过程;纵轴可以添加尽可能多的维度,将他们作为衡量因素。

可见,我们可以很清晰明了地看到在这个过程的每个环节上,得到用户的各方面反馈,例如爽点和痛点:爽点给予肯定;痛点给予改进。

这个方式不仅直观简洁,让设计者更全面把握整个过程,并看到了研究成果;还将以往模棱两可的用户体验感知变得更加连贯细致,有效地推进了服务优化工作。

用户体验地图让设计者和决策者有更独特的视角和广阔视野,在用户旅程图中挖掘工作的重点;同时针对那些痛点,我们可以做更多的创新设计,抓住战略上的机会点。

②峰终定律

诺贝尔经济学奖获奖者、心理学家丹尼尔·卡纳曼(Daniel Kahneman)在2002年的研究中发现,我们对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律。

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如图

这张图很有趣。可见宜家对于高峰和结束这两个体验值,把握的很好。

我们都喜欢宜家,但宜家也有很多用户体验不好的地方,比如:只买一件家具也需要按照路线图走完整个商场;比如:宜家店员很少,因此要自己在货架上找货物并且搬下来。

但是!

体验一个产品或服务之后,我们能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

所以!

我们能看到和产品有关的服务:产品价格、产品使用和展示都是体验峰值,说白了,就是当我们走累了可以挺尸在样板间的大床和沙发上,同时感受宜家所营造的小空间;

而如果没有出口处 1 元钱的冰淇淋,宜家的体验终值,可能会很差。

1 元钱的甜筒看似赔本,却为宜家带来了极佳的“终”体验,成为人们记住宜家的一个标记。

平庸的用户体验无法成就你。

因此!

根据峰终定律,

我们要做的就是尽量提高正向值,打造好的终点值,优化好低峰值。


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                                           Cases

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除了宜家,还有很多绝妙的案例供我们研究,但现在,我们可以只关注案例的某个亮点。

不管在南京还是北京,都有西贝莜面这个连锁餐饮。

当我们进入西贝莜面,首先看到的是透明后厨,我们可以清晰地看到食材如何料理以及卫生情况等;当我们点餐后,服务员顺手放上沙漏——告知上菜时限。

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作为顾客,这两个不同于其他餐饮店的小细节,让我们有很强的掌控感。

除了国内,日本对于生活场景的人性化设计令我印象极深。

“行”:

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公车上会有针对不同身高人群的可伸缩扶杆;


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公车会微微倾斜,以方便腿脚不便的人上下车;

“住”:

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浴镜背后加装了加热装置,因此中间核心部位不会起雾;

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妈妈们可以在照看孩子的同时放心如厕;

“食”:

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碗底缩进一寸,方便吃面星人!

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自助点餐,解放多余双手,更好服务顾客!

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行走在日本的每一个角落,都能发现让我们惊叹的绝妙设计,它们微小却暖心。

“设计以人为本”是设计师们的口头禅,可是面对现实,有多少会看到这一点呢?

仅仅是为了设计而设计,总是取功能而略服务。(例如国内插排,为了有孔而生产,并不管你在同时使用两个三孔插头的时候是否能挤得下)

在日本的生活服务中我们看到,日本设计师注重对使用属性进行人性化设计,没有多余的花样装饰;再小的物件,也裹挟着细心的思考。

这些是为了创造该有的人文价值。

真正有情怀的设计师就应该怀揣这般热忱,用最质朴、纯真之心关注受众的生活点滴,力图为更多人带来美好的生活。

有时候,这种细节的改变,往往比创造一种新的产品更伟大。



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                                                    END

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图片:网络

编辑:苏苏




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